Campañas |
---|
aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
Era |
GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Os mestres esgrimidores teñen envexado lugar na vida. Ainda que a viaxe ata aí foi un modo de vida perigoso, acadaron o momento no que recollen o premio. Famosos pola súa habilidade e gallardía, estes cabaleiros teñen o porte de aristócratas naturais, e atraen as olladas de moitas señoras de gran liñaxe.
Normalmente teñen o luxo de escoller os seus nomeamentos, e son libres de roldar pola terra que tamén deben escoller. A miúdo, atópanse coma capitáns da garda dun castelo, ou coma o mestre dunha academia militar, posicións nas que a súa natureza extravagante non é só aceptada, senón que quizais incluso sexa útil.
Notas Especiais: A habilidade para a guerrilla desta unidade permítelle ignorar as zonas de control dos inimigos, podendo así moverse libremente arredor deles.
Avanza dende: | Duelista |
---|---|
Avanza a: | |
Custo: | 44 |
HP: | 57 |
Movemento: | 7 |
XP: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | legal |
ID | Master at Arms |
Habilidades: | guerrilleiro |
sabre folla | 7 - 5 corpo a corpo | ||
bésta perforación | 20 - 1 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | -30% |
perforación | -20% |
impacto | -20% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Area | 2 | 40% |
Auga profunda | 99 | 30% |
Auga superficial | 2 | 40% |
Bosque | 2 | 70% |
Braña | 2 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 70% |
Cova | 2 | 50% |
Montañas | 3 | 70% |
Neve | 2 | 40% |
Outeiros | 2 | 70% |
Parede de cova | 99 | 50% |
Prado | 1 | 60% |
Vila | 1 | 70% |